QuomodocunquizE/Asansis의 레벨
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분류
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 3:38 | 타일 수 6441 | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 - | ADOFAI.gg - | TUF ![]() ( ) |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
2. 특징 [편집]
3. 구간 [편집]
아직 클리어 기록이 없기 때문에 레벨의 패턴 및 간단 타법만을 간략하게 설명한다.
3.1. 0%~4% [편집]
도입부 복잡도 : ★? 요구 체력 : ★? |
20렙대 고렙에서 흔히 보이는 패턴으로 레벨이 시작된다.
3.2. 4%~13% [편집]
초살 복잡도 : ★? 요구 체력 : ★? |
구간 초반에는 2,3동타 질주와 360도 타일이 복합적으로 구성되어 있는 듯 보인다. 하지만 이 구간을 극악무도하게 만드는 32비트[5] 30도, 45도 트릴이 질주 사이사이 섞여있는데 그 속도가 너무 빨라서 4키 기반 처리가 거의 불가능에 가깝다.
3.3. 13%~25% [편집]
1차 드랍 복잡도 : ★? 요구 체력 : ★? |
3.4. 25%~45% [편집]
논란의 구간 복잡도 : ★? 요구 체력 : ★? |
10초 남짓한 구간에 전체 타일의 20%가 있을 정도로 극도로 높은 밀집도를 보여준다.
후살을 처리하기 위한 충분한 속도를 갖추었는지 검증하는 구간으로, 양손 8키 동타, 양손 6키 동타, 8동타 트릴을 요구한다. 요구 속도는 한 손당 640BPM.
3.5. 45%~55% [편집]
중살 복잡도 : ★? 요구 체력 : ★? |
초살과 비슷한 전개이지만, 마지막 감속/가속 개박이 가장 큰 차이점이다.
3.6. 55%~68% [편집]
착한 구간 복잡도 : ★? 요구 체력 : ★? |
도입부 다음으로 쉬운 파트. 행성 교란 파트가 추가되었으며, 이후 4동타 기반 패턴이 재사용된다.
3.7. 68%~83% [편집]
2차 드랍 복잡도 : ★? 요구 체력 : ★? |
16비트[7] 기반 질주 시작. 13% 구간과 유사하다.
3.8. 83%~100% [편집]
후살 복잡도 : ★? 요구 체력 : ★? |
4. 여담 [편집]
키 제한 버전으로 플레이하면 4% 구간의 문구가 "16K Stamina Breaker"에서 "16K Limit"으로 바뀐다.
카메라와 이펙트 스타일이 goTe EX와 비슷하다고 한다.
그 레벨과는 다르게 타법을 의식하면서 만들었다고 한다. 그래서 정석이 존재한다.
초살에 등장하는 BPM 인디케이터는 체감 BPM을 의미한다. 10000을 넘길 경우 타일과 함께 무지개색으로 빛난다.
1:09에 나오는 원의 테두리를 4등분한 각 조각이 4동타며, 두 방향에서 동시에 내려온다면 4×2=8동타를 의미한다.
난도 균형을 위해 합작 프리뷰 영상에 나온 부분을 버프(...)했다.
레벨을 이펙트하다가 소용돌이를 실수로 한개 더 추가하는 바람에 90% 부근에서 역동타가 생겼으나, 2025년 11월 17일 수정되었다.
25%~45% 구간의 동타 패턴은 원래 발키를 쓰지 못하도록 만들면서 동시에 체력까지 요구하기 위해 키 제한을 넣고 8동타를 요구하려 했으나, 키 제한을 강제할 방법이 없어 비판을 각오하고 두 배로 뻥튀기했다고 한다.
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