QuomodocunquizE/Asansis의 레벨
최근 수정 시각: (5일 전)
분류
| 레벨 제작자 | ||
| 출시일 | ||
| 레벨 정보 | ||
곡 길이 3:38 | 타일 수 6450 | |
| 주요 패턴 | ||
| 난이도 | ||
창작마당 - | ADOFAI.gg - | |
| 주요 링크 | ||
1. 개요 [편집]
2. 특징 [편집]
레벨 팩에서 가장 어려운 레벨 중 하나로 손꼽힌다.
초반부터 불규칙한 박자와 트릴이 등장하며, 가장 유명한 16동타 부분과 가감속 부분, 그리고 후살까지 존재한다.
초반부터 불규칙한 박자와 트릴이 등장하며, 가장 유명한 16동타 부분과 가감속 부분, 그리고 후살까지 존재한다.
3. Crown Challenge [편집]
레벨 시작 즉시 영구적으로 초기화 불가한 16K Limit이 적용된다.
레벨이 끝날 때까지 입력된 서로 다른 키의 종류가 16개를 초과할 수 없으며, 초과 입력 시 무시된다.
KeyLimiter 모드가 필요하다.
레벨이 끝날 때까지 입력된 서로 다른 키의 종류가 16개를 초과할 수 없으며, 초과 입력 시 무시된다.
KeyLimiter 모드가 필요하다.
4. 구간 [편집]
4.1. 0%~4% [편집]
도입부 난이도 : ★☆☆☆☆ |
20렙대 고렙에서 흔히 보이는 패턴으로 레벨이 시작된다.
4.2. 4%~13% [편집]
초살 난이도 : ★★★★★ |
구간 초반에는 2,3동타 질주와 360도 타일이 복합적으로 구성되어 있는 듯 보인다. 하지만 이 구간을 극악무도하게 만드는 32비트 30도, 45도 트릴이 질주 사이사이 섞여있는데 그 속도가 너무 빨라서 4키 기반 처리가 거의 불가능에 가깝다.
잘 보이지는 않지만 순간적으로 지나가는 BPM 인디케이터가 체감 BPM 역할을 한다.
Crown 버전에서는 순간 한 손 BPM이 853에 달한다. 따닥이와 비슷하다.
4.3. 13%~25% [편집]
1차 드랍 난이도 : ★★★☆☆ |
구간 중반까지는 16비트 기반 질주가 주를 이루며,
이후 4동타 기반 변칙적인 패턴이 주를 이룬다.
이후 4동타 기반 변칙적인 패턴이 주를 이룬다.
4.4. 25%~45% [편집]
논란의 구간 난이도 : ★★★★☆ |
10초 남짓한 구간에 전체 타일의 20%가 있을 정도로 매우 높은 밀집도를 보여준다.
후살을 처리하기 위한 충분한 속도를 갖추었는지 검증하는 구간으로, 양손 8키 동타, 양손 6키 동타, 8동타 트릴을 요구한다. 요구 속도는 한 손당 640BPM.
지속되는 10동타 이상의 패턴이 처음으로 사용된 레벨인 만큼 호불호와 개인차가 매우 심하게 갈린다.
4.5. 45%~55% [편집]
중살 난이도 : ★★★★☆ |
초살과 비슷한 전개이지만, 마지막 감속/가속 개박이 가장 큰 차이점이다.
4.6. 55%~68% [편집]
착한 구간 난이도 : ★☆☆☆☆ |
도입부 다음으로 쉬운 파트. 행성 교란 파트가 추가되었으며, 이후 4동타 기반 패턴이 재사용된다.
픽스 이후, 2차 드랍 직전의 속도가 2배로 빨라졌다.
픽스 이후, 2차 드랍 직전의 속도가 2배로 빨라졌다.
4.7. 68%~83% [편집]
2차 드랍 난이도 : ★★★☆☆ |
16비트 기반 질주 시작. 13% 구간과 유사하다.
픽스 이후, 흑백 부분의 속도가 절반으로 감소했다.
픽스 이후, 흑백 부분의 속도가 절반으로 감소했다.
4.8. 83%~100% [편집]
후살 난이도 : ★★★★★ |
32비트 질주와 함께 시작되며, 사이사이에 끼인 트릴 덕분에 2키 기반 반강제 패턴들이 수두룩하게 나온다.
픽스 이후, 중간에 약 9개의 자동 플레이 타일이 추가되었다.
픽스 이후, 중간에 약 9개의 자동 플레이 타일이 추가되었다.
5. 여담 [편집]
Crown 버전으로 플레이하면 4% 구간의 문구가 "16K Stamina Breaker"에서 "16K Limit"으로 바뀐다.
카메라와 이펙트 스타일이 goTe EX와 비슷하다고 한다.
그 레벨과는 다르게 타법을 의식하면서 만들었다고 한다. 그래서 정석이 존재한다.
초살에 등장하는 BPM 인디케이터는 체감 BPM을 의미한다. 10000을 넘길 경우 타일과 함께 무지개색으로 빛난다.
1:09에 나오는 원의 테두리를 4등분한 각 조각이 4동타며, 두 방향에서 동시에 내려온다면 4×2=8동타를 의미한다.
난도 균형을 위해 합작 프리뷰 영상에 나온 부분을 버프(...)했다.
레벨을 이펙트하다가 소용돌이를 실수로 한개 더 추가하는 바람에 90% 부근에서 역동타가 생겼으나, 2025년 11월 17일 수정되었다.
25%~45% 구간의 동타 패턴은 원래 발키를 쓰지 못하도록 만들면서 동시에 체력까지 요구하기 위해 키 제한을 넣고 8동타를 요구하려 했으나, 키 제한을 강제할 방법이 없어 비판을 각오하고 두 배로 뻥튀기했다고 한다.
출시 당시에는 아무런 기믹이 없었으나, 어느 발키 장인에 의해 기믹이 생겨났다. 이에 777과 공통점이 생겨나게 되어 이를 Crown Island로 묶게 되는 계기가 되었다.
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