QuomodocunquizE/Asansis의 레벨

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| 레벨 제작자
| 출시일
2025년 10월 3일[1]
2025년 11월 17일[2]
| 레벨 정보
곡 길이
3:38
BPM
320[3]
타일 수
6450
| 주요 패턴
파일:Level_Tag_3_Pseudos.png파일:Level_Tag_64plus_Beats.png파일:Level_Tag_Deceleration.png파일:Level_Tag_Acceleration.png파일:Level_Tag_Continuous_Polygons.png파일:Level_Tag_Funky_Beats.png파일:Level_Tag_Gallop.png파일:Level_Tag_Gimmick.png파일:Level_Tag_Midspin.png파일:Level_Tag_Multitap.png파일:Level_Tag_4plus_Pseudos.png파일:Level_Tag_Pseudo.png파일:Level_Tag_Triplet.png파일:Level_Tag_U-Turn.png파일:Level_Tag_Zips.png
| 난이도
창작마당
-
ADOFAI.gg
-
TUF
파일:TUF Curation C2.png 파일:TUF Curation V2.png 파일:TUF Curation H2.png

파일:TUF Lv U15.png (파일:TUF Lc 21_3p.png) [4]
| 주요 링크
파일:Youtube.png |파일:TUF-logo.png | 파일:TUF-logo.png Crown

목차
1. 개요2. 특징3. Crown Challenge4. 구간
4.1. 0%~4%4.2. 4%~13%4.3. 13%~25%4.4. 25%~45%4.5. 45%~55%4.6. 55%~68%4.7. 68%~83%4.8. 83%~100%
5. 여담

1. 개요 [편집]

Chimera Dragons(Asansis 외 30인) 레벨 팩의 일곱째 레벨. Asansis의 개인 레벨이자 Crown Island의 둘째 레벨이다.

2. 특징 [편집]

레벨 팩에서 가장 어려운 레벨 중 하나로 손꼽힌다.

초반부터 불규칙한 박자와 트릴이 등장하며, 가장 유명한 16동타 부분과 가감속 부분, 그리고 후살까지 존재한다.

3. Crown Challenge [편집]

레벨 시작 즉시 영구적으로 초기화 불가한 16K Limit이 적용된다.
레벨이 끝날 때까지 입력된 서로 다른 키의 종류가 16개를 초과할 수 없으며, 초과 입력 시 무시된다.
KeyLimiter 모드가 필요하다.

4. 구간 [편집]

4.1. 0%~4% [편집]

도입부

난이도 : ★☆☆☆☆
20렙대 고렙에서 흔히 보이는 패턴으로 레벨이 시작된다.

4.2. 4%~13% [편집]

초살

난이도 : ★★★★★

구간 초반에는 2,3동타 질주와 360도 타일이 복합적으로 구성되어 있는 듯 보인다. 하지만 이 구간을 극악무도하게 만드는 32비트 30도, 45도 트릴이 질주 사이사이 섞여있는데 그 속도가 너무 빨라서 4키 기반 처리가 거의 불가능에 가깝다.

잘 보이지는 않지만 순간적으로 지나가는 BPM 인디케이터가 체감 BPM 역할을 한다.

Crown 버전에서는 순간 한 손 BPM이 853에 달한다. 따닥이와 비슷하다.

4.3. 13%~25% [편집]

1차 드랍

난이도 : ★★★☆☆
구간 중반까지는 16비트 기반 질주가 주를 이루며,
이후 4동타 기반 변칙적인 패턴이 주를 이룬다.

4.4. 25%~45% [편집]

논란의 구간

난이도 : ★★★★☆

10초 남짓한 구간에 전체 타일의 20%가 있을 정도로 매우 높은 밀집도를 보여준다.
후살을 처리하기 위한 충분한 속도를 갖추었는지 검증하는 구간으로, 양손 8키 동타, 양손 6키 동타, 8동타 트릴을 요구한다. 요구 속도는 한 손당 640BPM.

지속되는 10동타 이상의 패턴이 처음으로 사용된 레벨인 만큼 호불호와 개인차가 매우 심하게 갈린다.

4.5. 45%~55% [편집]

중살

난이도 : ★★★★☆
초살과 비슷한 전개이지만, 마지막 감속/가속 개박이 가장 큰 차이점이다.

4.6. 55%~68% [편집]

착한 구간

난이도 : ★☆☆☆☆
도입부 다음으로 쉬운 파트. 행성 교란 파트가 추가되었으며, 이후 4동타 기반 패턴이 재사용된다.

픽스 이후, 2차 드랍 직전의 속도가 2배로 빨라졌다.

4.7. 68%~83% [편집]

2차 드랍

난이도 : ★★★☆☆
16비트 기반 질주 시작. 13% 구간과 유사하다.

픽스 이후, 흑백 부분의 속도가 절반으로 감소했다.

4.8. 83%~100% [편집]

후살

난이도 : ★★★★★
32비트 질주와 함께 시작되며, 사이사이에 끼인 트릴 덕분에 2키 기반 반강제 패턴들이 수두룩하게 나온다.

픽스 이후, 중간에 약 9개의 자동 플레이 타일이 추가되었다.

5. 여담 [편집]

  • Crown 버전으로 플레이하면 4% 구간의 문구가 "16K Stamina Breaker"에서 "16K Limit"으로 바뀐다.
  • 카메라와 이펙트 스타일이 goTe EX와 비슷하다고 한다.
  • 초살에 등장하는 BPM 인디케이터는 체감 BPM을 의미한다. 10000을 넘길 경우 타일과 함께 무지개색으로 빛난다.
  • 1:09에 나오는 원의 테두리를 4등분한 각 조각이 4동타며, 두 방향에서 동시에 내려온다면 4×2=8동타를 의미한다.
  • 난도 균형을 위해 합작 프리뷰 영상에 나온 부분을 버프(...)했다.
  • 레벨을 이펙트하다가 소용돌이를 실수로 한개 더 추가하는 바람에 90% 부근에서 역동타가 생겼으나, 2025년 11월 17일 수정되었다.
  • 25%~45% 구간의 동타 패턴은 원래 발키를 쓰지 못하도록 만들면서 동시에 체력까지 요구하기 위해 키 제한을 넣고 8동타를 요구하려 했으나, 키 제한을 강제할 방법이 없어 비판을 각오하고 두 배로 뻥튀기했다고 한다. 솔직히 곡이 못참음 [5]
  • 출시 당시에는 아무런 기믹이 없었으나, 어느 발키 장인에 의해 기믹이 생겨났다. 이에 777과 공통점이 생겨나게 되어 이를 Crown Island로 묶게 되는 계기가 되었다.
  • 클리어된 이후 난이도 책정에 관해 논쟁이 컸었다. 주로 한국 유저들로 이루어진 U16을 주장하는 측과 주로 해외 유저들로 이루어진 U15를 주장하는 측으로 나뉘었는데, 한국 커뮤니티 입장에서는 U15를 클리어하지도 못한 Kekman301 등의 이야기만 듣고 U15를 4개나 클리어한 Jipper의 의견을 묵살하는 외국 유저들이, 외국 커뮤니티 입장에서는 반대로 무조건 Jipper의 의견만 듣고 U15를 주장하는 이들을 무지성으로 비난하고 까내리는 한국 유저들이 이해가 되지 않는 총체적 난국이 펼쳐졌다. 그러나 Jipper의 사과문[6]과 U15 인정 이후 최종적으로 U15로 정해졌으며, 이에 대해 TUF 측에서 이유를 설명하는 문서를 올리면서 일단락되었다.
    • 이후 32000PP라는 역대 최대 베이스 스코어를 부여받았다. 직전 기록인 SOURCE_MISSING의 18000PP의 거의 두배에 가까운 점수이다.
[1] 최초 공개일[2] 최종 픽스일[3] 최대 타일 BPM 10240, 체감 BPM 30720[4] Crown 버전의 레벨은 파일:TUF Lv UQ4.png (파일:TUF Lv U17.png)이다.[5] 예상대로 BWen은 포럼 순회 방송에서 이 구간을 이해할 수 없다며 비판하였다.[6] 스스로 자신의 행적을 되돌아보고 방송에서 TUF에 대해 이야기하며 감정적으로 욱한 것에 대해 사과하였다.
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